一、 MAXScript简介 1、MAXScript
MAXScript语言是为了扩展3ds MAX 功能而专门设计的一种脚本语言,是面向对象编程语言中的一种。用它创建的场景物体和材质与在3ds MAX界面中创建的场景物体和材质完全对应。可以生成自动关键帧的动画模式,并可以通过层级路径名来访问场景中的物体。有记录在3ds MAX界面中的交互操作过程的能力,在使用界面操作的同时可以使用MAXScript来自由创作。
可以实现3D Studio MAX的全部用途,如建模、动画、材质、渲染等。
MAXScript可以运用各种数学工具来完成高级复杂的程序设计任务。可以对含有大量对象的集合进行操作。例如在复杂的场景中选择物体,可以把大量物体放置在精确的位置上,例如在山或路边放置一些树木,使用MAXScript操作起来是非常的方便。
它也能将一些功能定义为界面元素,例如工具栏按钮、菜单、浮动窗口,程序面板卷帘窗。
可以建行批处理操作提高工作效率。例如建立一次可以渲染多个场景文件的脚本程序。
可以自定义输入输出工具,可以定义修改器,渲染效果插件等。
2、访问脚本
2.1、认识MAXScript界面:包括MAXScript卷帘窗,脚本监听器窗口,脚本编辑窗口。
2.1.1、MAXScript卷帘窗
单击命令面板中的 按钮,打开应用程序面板,再单击MAXScript按钮,在应用程序面板出现MAXScript卷帘窗,如图1-1所示。

图1-1 2.1.2、脚本监听器窗口
脚本监听器又叫脚本跟踪器,单击MAXScript卷帘窗中的Open Listener按钮,也可选择菜单栏中的 MAXScript/MAXScript Listener 命令,快捷键F11。如图1-2所示。

图1-2
也可右击用户界面左下方的Mini-Listener(迷你监听器)打开脚本监听器窗口,如图1-3所示。
图 1-4
运行脚本时,脚本监听器窗口会输出脚本的运行结果,运行正确就显示为蓝色,运行错误就显示为红色,希望你的脚本不要出现红色啊。在窗口中可以编写新的脚本语言或对已有的脚本语言进行修改,用户输入的脚本显示为黑色。
选择主菜单中的宏记录Macro Recorder/Enable命令,如果此时进行操作,在窗口中淡红色部分将记录所进行的操作,这就是宏记录,选择菜单栏中的File/Save as 命令可以将记录保存为一个脚本。
2.1.3、脚本编辑窗口
单击MAXScript卷帘窗中的New Listener按钮,或者选择菜单中的 MAXScript/New Scrip 命令打开脚本编辑窗口,如图1-5所示。

脚本编辑窗口是一个文本编辑窗口,你能在3ds MAX内部打开、创建或者编辑扩展名为"*.ms"、"*.txt"和"*.dat"格式的文本文件。调试文件时大键盘中的回车键与在记事本中的用法一样的,用来换行,当鼠标光标出现在某一行时,敲一下小键盘区的回车键,就可以执行本行程序。如果选择多行程序,敲下小键盘区的回车键,可以执行选择被选择的程序。如图1-6所示。

按住鼠标左键不放,把选择的一行或者多行程序拖到3DSMAX工具栏里,将生成一个宏脚本按钮,单击此按钮,就可以运行这个宏脚本。
在脚本编辑窗口或脚本监听器窗口里调用edit()函数,可以打开脚本编辑窗口,语法是:edit "脚本文件名称" 。 例如打开 effect.ms 文件:输入 edit " effect.ms ",运行就可以打开这个脚本文件。
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